CMAKE是什么
CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。只是 CMake 的组态档取名为 CMakeLists.txt。Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是 CMake 和 SCons 等其他类似系统的区别之处。
对于一个大型软件,其编译、维护是一个复杂而耗时的过程。它涉及到大量的文件、目录,这些文件可能是在不同的时间、由不同的人、在不同的地方分别写的,其中一些是程序,有些是数据,有些是文档,有些是衍生文件。甚至参与开发的人员也不一定清楚所有文件的细节,包括如何处理它们。此外,构成软件的文件数目可能达到成百上千,甚至成千上万个,开发过程中当修改了少量几个文件后,往往只需要重新编译、生成少数几个文件。有效地描述这些文件之间的依赖关系以及处理命令,当个别文件改动后仅执行必要的处理,而不必重复整个编译过程,可以大大提高软件开发的效率。
为什么用CMAKE
如果你之前有过维护软件包的构建和安装的经验,你就会对CMake有兴趣。当前很多项目都可以在Linux下用Makefile和在Windows下用Visual Studio进行编译;这要求开发者在对应的系统下保持构建工具的更新,并且不同系统的构建行为保持一致;如果再引入XCode,这需要更多的构建工具,这样会是一个问题。如果在此基础上引入可选组件,比如如果系统上有libjpeg,项目就支援JPEG,这会造成更大的麻烦。CMake提供了一个简单的,易于理解的文件格式来解决上述问题。如果一个项目有多个开发者参与,或者这个项目有多个目标平台;那么不可避免的需要在多台PC上进行构建,不同的PC在开发环境上会有差异。
- 自动进行项目构建所需的program、library、header file的查找能力;
- 在source tree以外进行构建的能力;
- 为Qt moc,SWIG等自动产生复杂的自定义命令的能力;
- 在configuration阶段进行可选组件定制的能力;
- 自动从简单文件文件产生workspace和project的能力;
- 配置生成静态库/动态库的能力;
- 自动产生文件依赖,支持并行编译;
CMAKE基本语法
build的过程由每个目录下的名为CMakeFileLists.txt
的文件组成的一系列文件列表所控制;CMakeFileLists.txt
文件由CMake语句进行项目描述,CMake语句的语法为:
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command
是命令的名字,CMake是不区分大小写的;args
是一系列由空格分隔的参数,如果参数中有空格,参数需要用双引号引起来;变量被引用的格式是
${VAR}
;- 多个参数可以使用
set
来使之构成一个list。
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这样设置的结果是Foo
的值是 a b c;
CMake可以直接访问系统环境变量和Windows注册表;
访问系统环境变量的语法:
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访问Windows注册表:
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如何运行CMAKE
举一个简单的例子,在文件夹下建立一个C语言源文件main.c
,内容如下:
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在文件夹下建立CMakeLists.txt
文件,内容如下:
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在终端运行:
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则可以看到在文件夹下生成了Makefile文件,紧接着运行:
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在文件夹下看到生成了可执行文件Main
,于是在终端运行:
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可以看到终端运行了程序并输出:
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后记
强烈推荐一本CMAKE圣经《Mastering CMAKE》,CMAKE的强大之处只有一点点的学习体会才能感受到,我也会在今后的学习中慢慢领悟CMAKE的精髓,用CMAKE来管理构建我自己的项目。